The Appletree è un'offerta di servizi di formazione e consulenza rivolta a privati, professionisti e aziende, focalizzata principalmente sui programmi di grafica digitale 2D e 3D 3ds max, After Effects e Photoshop. Permette di costruire tramite lezioni e workshop mirati un proprio percorso didattico personalizzato, oppure l'approfondimento di argomenti più avanzati, stabilendo calendario e tema delle lezioni secondo le modalità più congeniali e secondo il grado di complessità e dettaglio che si desidera affrontare.

 

Gli incontri si svolgono (quando non concordato diversamente) presso lo studio Lucameloni.com; il numero di partecipanti è di max tre/quattro persone a lezione, per permettere l'utilizzo agevole delle 3 postazioni pc windows disponibili, oppure di seguire i vari passaggi su maxischermo 46" con il proprio pc portatile.

 

Per ricevere ulteriori informazioni e chiarimenti e per concordare orari e tariffe scrivete a info@lucameloni.com oppure telefonate in orario di ufficio allo 0721-392179.

...COSA VUOI IMPARARE OGGI ?
Introduzione ad uno dei software più utilizzati a livello mondiale, lo strumento di elezione nei campi architettonico e videogame, molto diffuso anche nella realizzazione di cortometraggi, cinematics e effetti speciali.
Argomenti trattati: introduzione alla teoria del 3D, panoramica sull'ambiente operativo, modellazione, assegnazione materiali e mapping, illuminazione, rendering, animazione.
Livello: base/intermedio.

 


Approfondimento dedicato a Autodesk 3ds Max, nello specifico alle problematiche del rendering avanzato fotorealistico con Mental Ray.
Argomenti trattati: introduzione alla teoria dei renderizzatori moderni, gamma, terminologia fotografica e paralleli con il mondo digitale, controllo esposizione, luci fotometriche, global illumination, final gather, materiali specifici avanzati, daylight system, HDRI e IBL, effetti (motion blur, depth of field), camera matching, inserimento del modello 3D in ambientazioni reali, introduzione a iRay.
Livello: intermedio/avanzato.

 


Estendere 3ds max con plug-ins e programmi esterni di interoperabilità: completare task di produzione complessi e ottenere effetti avanzati con Autodesk Mudbox, Sitni Sati Afterburn, Dreamscape, FumeFX, Cebas FinalToon, NextLimit RealFlow, ThinkBox Krakatoa.

Livello: avanzato.



Animazione 2D e 3D, motion graphics, animazione di loghi, testi, sigle e grafiche per video. Dai principi dell'animazione classica fino all'apprendimento dell'ambiente operativo del programma Adobe After Effects per la realizzazione di effetti video e manipolazione di immagini.
Argomenti trattati: panoramica dell'interfaccia di After Effects, comps e timeline, teoria e manipolazione delle immagini bitmap (canale alpha e profondità colore), utilizzare files Illustrator e Photoshop con After Effects, applicare filtri, annidare le composizioni, layer e telecamere 3D, rendering ed esportazione.
Livello: base.

 


Espansione del corso di motion graphics con After Effects, focalizzato sulle tecniche più specifiche per il compositing di effetti speciali, per video, tv e cinema, con sezioni dedicate anche ai formati video di telecamere digitali e a pellicola.
Argomenti trattati: maschere e rotoscopio, keying e greenscreen/bluescreen, camera tracking, match moving con programmi esterni (PFTrack, MatchMover, Syntheyes, CameraTracker), correzione del colore, utilizzo di render pass da programmi 3D, introduzione al programma di compositing a nodi Nuke.
Livello: intermedio/avanzato.

 


Imparare ad utilizzare tutti i più avanzati strumenti di questo programma, standard per il paint e il fotoritocco digitali nell'industria grafica fin dalle sue prime apparizioni, nato proprio per facilitare il lavoro nel campo degli effetti speciali. Il corso si concentrerà soprattutto su argomenti inerenti la grafica 3D.
Argomenti trattati: ambiente di lavoro, livelli e palettes, tools da conoscere, selezioni, maschere, tracciati, canali, correzione avanzata del colore, livelli e curve, filtri, strumenti per il 3D di Photoshop CS Extended, creazione di texture per progetti 3D, azioni e automazione, hdri e panorami.
Livello: intermedio/avanzato.

 

 

 

TUTOR
Le lezioni saranno tenute da Luca Meloni, diplomato in Cinema d'Animazione all'Istituto Statale d'Arte di Urbino. Esperienza decennale come new media designer e digital illustrator/animator presso Acanto Comunicazione, Acanto Multimedia e Websolute, anche come web designer e supervisore grafico. Ha realizzato numerose animazioni 2d e 3d per siti web, fiere, esposizioni e tv, per importanti clienti come National Geographic Italia, Adidas, Fnac, Museum, Banca delle Marche, Scavolini, Fiam Italia, SCM Group Rimini, Comune di Roma, Munchies Movie Productions, ITC, YOOX, e tanti altri. Dopo aver collaborato con lo studio di grafica creativa e animazione Deliranti, dal 2010 lavora come freelance per aziende e privati.

 

 

Esempi

Rendering eseguiti in 3ds max con motori scanline, mental ray, iray e fryrender, per National Geographic Italia, Adidas, CPL Concordia, Acanto/SCM Group, Black Studio, e altri. Cliccate per ingrandire...

 

Tutte le immagini sono copyright Luca Meloni.

 

Bonus material by Melo


Materiale e videotutorials realizzati per la community Deliranti dal 2006 al 2010.

 

Tips 3ds max e 3D:

> Materiali 01

> Ambiente sottomarino - QT Mov 31MB
> Test matchmoving - QT Mov 13MB
> Semplice neve particellare - QT Mov 4MB
> Animare Slice-Sweep-Loft - MP4 15MB
> Introduzione a Particle Flow - MP4 74MB
> Mudbox 1.7 quick start - MP4 55MB

 

Tips After Effects:

> Logo in acqua preview - MOV 3MB
> Logo in acqua tutorial - QT MOV 49MB
> Telecamere 3D preview - MOV 2MB
> Telecamere 3D tutorial - QT MOV 56MB

 

Tips Photoshop:

> Creare una gif animata - QT Mov 7.7 MB

 

Tips Compositing e Video:

> Scenografia e digitale - PDF 81KB

 

Per scaricare i file fare click col tasto destro sul link e selezionare "Salva destinazione con nome..." (Firefox), "Salva oggetto con nome..." (Internet Explorer), "Dowlonad linked file as..." (Safari).

Per visionare i video è necessario avere installato Apple QuickTime Player .

 

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